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在两个不同资源包的情况下,且逻辑相同 资源多的场景连续加载2次以上时 大概率崩溃,资源少的就没有这个情况。
两个版本帧率都在72以上
我们现在用的是 UE openleave 方式去加载场景的,即使选择用流加载的方式也不一定能解决这个问题。
想请教官方有什么方法或能处理这个问题吗

引擎版本 UE 4.27
PICO NEO3 SDK版本 2.0.5.4

1 Answer

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开发者你好,
出现这种情况可能是您个别场景资源加载需要占用太多内存,建议您在别的Android平台比如安卓手机等设备上交叉验证一下,如果出现一样的情况,建议精简资源,并最好采用流加载的方式来加载场景。

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