具体有哪些方法呢
可以调整Mobile MSAA,倍数越高优化效果越好,但可能会影响帧率 或者设置一下注视点渲染。
感觉可以设置下纹理的mipmap,之前试过一个trilinear的纹理设置,会有点糊但是没锯齿: +TextureLODGroups=(Group=TEXTUREGROUPProject03,LODBias=0,MinMagFilter=linear,MipFilter=linear,MipGenSettings=TMGSSimpleAverage)
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