Pico官方文档手柄配置部分
不确定你是如何配置的,我在使用XR-Interaction-Toolkit-Examples时额外进行了URP的更新,不然材质会丢失,这个工程默认使用的是URP,步骤:Edit-RenderPipeline-URP-Update,你可以试一下,我这是可以正常显示Neo3手柄的。
被抓取的物体要满足挂在XRGrabInteractable并且带有collider,如果这些都满足还是抓取不了,那可能是手柄部分没有配置好。你说的room-scale xr rig选项没有了,应该是新版toolkit采用的room-scale xr rig(action-base)。需要搭配Unity的New Input System一起使用的。