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Unity的 XR-Interaction-Toolkit-Examples 项目,无法正常显示手柄和抓取,可能是因为unityxr的版本比较新吧 ?我看pico的接入文档中像room-scale xr rig选项都没有了 ,我的PicoXR Plugin Version 1.2.3, XR Interaction Toolkit Version 1.0.0-pre.5 - August 04, 2021。

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Pico官方文档手柄配置部分
不确定你是如何配置的,我在使用XR-Interaction-Toolkit-Examples时额外进行了URP的更新,不然材质会丢失,这个工程默认使用的是URP,步骤:Edit-RenderPipeline-URP-Update,你可以试一下,我这是可以正常显示Neo3手柄的。

被抓取的物体要满足挂在XRGrabInteractable并且带有collider,如果这些都满足还是抓取不了,那可能是手柄部分没有配置好。你说的room-scale xr rig选项没有了,应该是新版toolkit采用的room-scale xr rig(action-base)。需要搭配Unity的New Input System一起使用的。

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我的是Neo2,是直接使用的XR-Interaction-Toolkit-Examples的demo场景 ,demo场景里面使用的是xr rig(action-base),Input System没有改动应该也是配套的 。

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