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Unity场景中的模型和TextMeshPro在Pico中闪烁,模型shader做了高斯模糊不闪了,但是TextMeshPro做了高斯模糊还是闪烁,这个怎么解决呢。原理就是离视角远的话就闪烁。

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开发者您好,
抱歉,由于硬件性能和显示原因,头戴设备上的显示效果会与PC引擎编辑器上的显示效果会有所不同。
UI和相机之间的距离过远可能会导致UI文字闪烁问题。尝试将 UI 和相机之间的距离调整为 3.5-4 米。
如果 UI 与其他物体有重叠,也可能会导致 UI文字 闪烁。如果存在此问题,请尝试将 UI 与其他对象分开一小段距离,然后观察 UI 是否闪烁。

另外您可以尝试通过修改eye buffer的值来调整显示效果,详情参考以下链接:
https://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/unity-xr-sdk-EyeBuffer/

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