PicoSDK版本 2.0.4 Uinty 版本 2020.3.19
void Start() { XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 2f; } 项目运行以上代码,整体渲染没有发生变化,请问是代码写错了吗?
还有个问题,就是通过eyeTextureResolutionScale 进行设置渲染分辨率的倍数与URP管线设置RenderScale的值有什么区别吗? 请求帮忙解决,谢谢!
开发者您好, 通过eyeTextureResolutionScale 进行设置渲染分辨率的倍数与URP管线设置RenderScale的值着两个值是修改的同一个设置。 XRSettings.eyeTextureResolutionScale设置的值会被URP管线设置中的RenderScale值覆盖,您可以通过修改URP中的Render Scale来设置Eyebuffer。
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