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PicoSDK版本 2.0.4
Uinty 版本 2020.3.19

void Start()
{
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 2f;
}
项目运行以上代码,整体渲染没有发生变化,请问是代码写错了吗?

还有个问题,就是通过eyeTextureResolutionScale 进行设置渲染分辨率的倍数与URP管线设置RenderScale的值有什么区别吗?
请求帮忙解决,谢谢!

1 Answer

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开发者您好,
通过eyeTextureResolutionScale 进行设置渲染分辨率的倍数与URP管线设置RenderScale的值着两个值是修改的同一个设置。
XRSettings.eyeTextureResolutionScale设置的值会被URP管线设置中的RenderScale值覆盖,您可以通过修改URP中的Render Scale来设置Eyebuffer。

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