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sdk:Pico UnityXR SDK_v2.0.4
unity:2019.4.30
是否是有什么设置,让射线不会穿透第一个检测到的物体

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可以试试更新XR interaction toolkit,更新到2.0.1或2.0.2,应该就可以解决射线传统碰撞体的问题了。unityXR的官方的demo用的就是2.0.1的,没有你说的这个问题,你可以参考一下
https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples

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感谢您的回复。一定要更新这个吗?有没有其他方法啊。

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这个方法比较简单,改代码的话要你自己找到射线的逻辑修改,而且可能改了之后有其他bug,不太推荐

by (340 points)

好的,谢谢您

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