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UE4打包后音效与调试时相差很远,手柄的位置也存在一定偏差

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您好,请问一下您的设备型号。
您说的调试区别是指在UE4引擎中调试,还是说再打包的时候选择的是shipping还是development的区别。
手柄的位置问题您可以参考一下UI_Interaction中的VRPawn的设置。链接如下:
https://github.com/picoxr/UI_Interaction_UE4

by (250 points)

您好,抱歉我没有讲清楚,UE4串流调试时候的声音与打包之后区别很大,手柄位置差距也是这两者之间的,摆放好的组件打包之后需要重新调整位置,串流调试时候的运动控制器手柄模型位置并不是最后最后打包的手柄位置带来不少麻烦

by (55.5k points)
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您好,串流是运行在PC上,只建议用来预览场景,因为设备存在差异,还是需要在Pico设备中进行实机测试。

by (250 points)

您好,最终当然是要在pico上进行适配和修改的,但希望你们能进一步优化自己的SDK给开发者带来更多的便利!

by (55.5k points)
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您好,十分感谢您的积极反馈,我们会记录下来这个需求后续讨论并不断优化SDK。

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