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by (990 points)

在开发文档中我看到以下内容,有一些地方不是很明确,希望能获得解答:
1、“推荐共享meshed和实例mesh”,对应与unity中应该如何操作?
2、“全局纹理数组”是指?
3、“使用无衬垫的纹理和间接绘图”指什么?

非常感谢

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by (6.6k points)

这个是unity平台关于渲染优化通用的方法,跟shader有关的。可以参考一下unity官方文档以及其他一些shader教材之类的说明。

by (990 points)

好的非常感谢!

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