高度宽度设置了1000,然后缩回1米,但是还是锯齿严重
修改eyebuffer看看效果能不能好点, https://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/unity-xr-sdk-EyeBuffer/
我在想标准做法是什么? 大家都怎么做的。难道都不是URP吗?
这个地方可以改抗锯齿,我的是UniversalRenderPipelineAsset
试了半天,似乎并没有用,可能是我的字体有问题
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