我正在做一个第一人称的漫游场景。使用手表控制视角的前进后退。如果带着眼镜,旋转了一定角度,发现手柄控制的方向就有问题了。比如我带着眼镜旋转180度以后,在操作手柄前移,发现视角是倒退的。
你用的什么引擎开发的, 用的Unity XR SDK的话,可以试试读取MainCamera的旋转值再进行控制。
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