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unity XR 2.04版本
pico neo3
VR环境如何让UI跟随眼睛观看的正前方方向?且始终是在一个水平面上,不受Z轴旋转。

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最简单的办法是,把UI作为Main Camera下的子层级,这样就能跟随眼睛在正前方;
如果同时要求不受Z轴旋转的话,可以用C#写个MonoBehaviour,在LateUpdate方法里,让Canvas的全局Rotation的Z轴始终设为0

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谢谢大佬!

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跟着借光学习了。谢谢。B站后续还出教程吗?

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