Unity 构建运行项目到pico neo3时,到最后时总是会出现application executeMenuItem,如果禁用掉呢?请求帮助。 项目框架使用的是unity XR SDK
是不是用了什么框架或者脚本里边调用了方法,还是说空工程导入sdk后就报这个。
算是一个空项目,用了unity xr interaction toolkit 2.04的包和pico的sdk,其他没有别的了
开发者您好, 您是说的是不是点击Build And Run最后会显示的 Application.ExecuteMenuItem
你好!是这个问题,请问有什么办法处理吗?每次打包测试,都要等待很久的时间。
开发者您好, 可以尝试使用我们提供的Preview Tool。实时预览工具(Preview Tool)允许开发者使用 Unity Editor 对应用进行实时预览。根据预览效果,开发者可根据实际需求对应用进行实时调试,解决了调试繁琐的问题。此外,通过 Preview Tool,开发者无需打包安装 APK 文件,可直接使用 Unity Editor 测试游戏关卡。详情您可点击以下连接: https://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/236813/
如果需实机测试,仍需要进行打包到设备中运行。
谢谢!我知道Preview Tool这个工具,但是在pico里渲染出来的图像会变大。
你好!我昨天发了一个问题贴,请问你们有什么解决方案吗?现在开发卡在这个问题,不知道如何处理。谢谢!
问题贴的地址:https://devanswers.pico-interactive.com/index.php?qa=5254&qa_1=unityxr-%E5%9C%A8pico-neo3%E5%A4%B4%E6%98%BE%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%B0%B4%E8%B5%84%E6%BA%90%EF%BC%8C%E5%87%BA%E7%8E%B0%E6%97%A0%E5%80%92%E6%98%A0%E7%8E%B0%E8%B1%A1%EF%BC%8C%E8%BF%98%E6%9C%89%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%81%B0%E8%89%B2%E7%9A%84%E7%8E%B0%E8%B1%A1-%E8%AF%B7%E9%97%AE%E8%BF%99%E4%B8%AA%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%91%A2%EF%BC%9F
开发者您好,使用Preview Tool工具渲染过大的问题预计会在下一版本进行优化。
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