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by (1.2k points)

enter image description here

录屏的画面是正常的,
我今天刚刚使用的XR的SDK:2.0.3
适配的UE的4.27版本自带的VR模板,
射线的源点是正确的,
就是两只眼睛看到的位置不一样
(带着头盔看,闭上右眼和录屏下来画面是正常的,
两只眼睛一起看就是有问题的)

1 Answer

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by (27.7k points)

开发者您好,

左右双眼的画面不一样是正常现象,我们的录屏使用的是左眼的数据所以和左眼的画面一样。

by (1.2k points)

我知道左右眼的数据不一样,但是我头盔带看的时候,那个射线线严重偏离(在里面看见(两只眼睛一起看)的画面就和右眼画面一样,射线偏了,不是正确的),严重影响我调试的,这个是什么原因引起的?

by (27.7k points)

开发者您好,

能否提供一下您的测试工程,发送到pico_devanswers@bytedance.com。
另外,请问您的设备型号和PUI版本是多少?
请将您论坛问题的标题作为您邮件的主题。
另外,我们的邮箱服务是谷歌邮箱,如果您的邮件附件超过附件大小限制,可能会导致邮件退回的情况。请将附件上传云端等以下载链接的形式发送。

by (1.2k points)

好的

by (1.2k points)

我的使用引擎版本是:UE4.27
PicoNeo3Pro
插件XRSDK:2.0.4(我要发送的附件使用的版本,旧的已经替换掉了,用新的SDK还是有这个问题)
PUI:4.6.3

by (27.7k points)

开发者您好,

你可以关闭multiview选项使得左右眼的射线恢复正常,
enter image description here
我们会将该问题反馈给研发同事,感谢您的反馈。

by (1.2k points)

好的,感谢答疑

by (27.7k points)

开发者您好,

我们与研发人员验证之后,发现oculus上也存在这个问题,这个应该是UE4的问题,您可以在UE4的官方论坛或者联系他们的开发人员进行咨询。

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