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请问下 pico是否无法支持 屏幕后处理 我试了下 挂了一个bloom 去pico一体机上看 效果是有 但是帧率只有30fps 请问该如何解决?

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by (39.1k points)

开发者您好,
请问您使用的设备型号以及PUI版本是多少?您使用的开发引擎是Unity还是Unreal以及您使用的SDK版本。

by (140 points)

unity 2020.3.20f
使用pico Unity XR SDK Version:v2.0.3

by (39.1k points)

开发者您好,
我们在Pico Neo 3与Oculus quest 2上均进行了测试。经测试,在两个设备中,使用Bloom效果在移动端设备上确实会影响性能,帧率都会受到严重影响。测试时帧率在36左右。
通常移动端开发使用Bloom后处理效果,您可以考虑采用降低Eyebuffer Size来提高帧率,但是降低eyebuffer size带来的后果就是画面可能会变模糊,需要做一些取舍。
设置eyebuffer大小方法您可参考以下文档:
https://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/225290/#_6-2-%E9%85%8D%E7%BD%AEeyebuffer%E5%A4%A7%E5%B0%8F

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