G2 4K Plus使用 unity发布的程序调用UPvr_SetAPPAsHome 接口设置为开机启动项,使用IL2CPP打包,Target Architectures:ARM64,在开机时或者程序启动后在主动退出后,再重新加载时频繁出现无响应,导致死机。但是使用mono打包不会出现该问题。
开发者您好, 能否提供一下您的测试apk,发送到pico_devanswers@bytedance.com。 请将您论坛问题的标题作为您邮件的主题。 如果附件超过邮件附件大小限制而导致邮件被退回,请将附件上传云端等以下载链接的形式发送。
开发者您好,您的应用开启了版权保护,无法在我们的设备上进行测试。 请尝试先关闭版权保护选项。 应用版权保护详细说明如下: https://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/225329/#_6-8-%E5%BA%94%E7%94%A8%E7%89%88%E6%9D%83%E4%BF%9D%E6%8A%A4
开发者您好, 我们使用Unity 2019.4.35f1, 打包了如下APK, 链接:https://pan.baidu.com/s/1HFxla7jrfeRtuzHcPfT-Ng 提取码:7tge 我们也进行了相同的设置:使用IL2CPP打包,Target Architectures:ARM64 经测试,在我们的设备上可以正常工作,您试试再您的设备上是否能够正常工作。
希望能够帮到您。
经过测试您提供的apk是没有这个问题的,里面的资源是否进行过改动,是否是未改动脚本和资源直接进行打包的?是unity 2018.4.2f1不支持吗?与SDK或者NDK有关吗? JDK版本 1.8.0_152 NDK版本 r16 这是我的SDK:
开发者您好, 没有做任何改动,一个空工程导入您提供的包,您可以尝试用2019.4.35f1或更高版本unity引擎进行测试。
是的,我使用2019unity版本测试未发现之前那种情况。 但是我不知道为什么unity2018会出现这种问题? 和ndk版本有关吗? 如果必须使用2019才可以的话,我的工程比较大,升级版本的话会比较麻烦
开发者您好, 初步判断是Unity引擎和Pico SDK的原因。可能存在兼容性的问题。 另外,如果是作为launhcer的话,建议没有必要做退出功能。
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