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如题

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是按照性能优化的内容处理的。SDK版本是2.0.2。

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刚才试了一下随便从assert store下载了一个人物模型打包出来是可以正常显示的,您可以试试先用用简单的几何模型看看显示有没有问题,没有问题的话可以试试把模型精度调高点看看,同时检查一下assert上的unity版本是否有差异,如果还不行的话可以把vulkan去了再看看

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开发者您好,
因为性能差异,PC上显示效果与头戴设备存在差异,您可以先尝试在安卓手机设备上运行,查看材质是否仍有问题。

您可以参考一下官方文档中的性能优化指南:
http://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/225327/#_7-1-%E5%A4%9A%E5%9C%BA%E6%99%AF%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%AF%B4%E6%98%8E
可以尝试Quality Settings以下推荐配置:
Pixel Light Count:1
Texture Quality:Full Res
Anisotropic Textures:Per Texture
Anti Aliasing:2x
Soft Particles:Disable
Realtime Reflections Probes:Disable
Billboards Face Camera Position:Disable

另外,也可以尝试将camera的Clipping Planes的Near值调高,
enter image description here
或者修改eye buffer的值来调整显示效果,详情参考以下链接:
http://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/225329/#_6-2-%E9%85%8D%E7%BD%AEeyebuffer%E5%A4%A7%E5%B0%8F

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