开发者您好,
通过代码来进行修改:
private void Start()
{
XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.5f;
}
另外:
建议开发者使用Use Default RenderTexture(采用硬件建议纹理尺寸),仅在特殊需求场合使用自定义RT大小。对于该选项开发者必须了解以下两点:
RT设置过小,会带来性能的提升,减少延迟,但同时也导致了分辨率降低;
RT设置过大,会带来性能的降低,增加延迟,因此不建议RT设置超过硬件建议纹理尺寸;不建议高于1.5。