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使用unreal 的audio capture插件功能,按照文档操作了一下,发现无法识别找到设备,也就不能启动录制声音的功能。不知道是哪里做错了,或者有没有人使用unreal在pico上做过类似于录制声音重新播放的功能?

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UE的这个audio capture插件好像只支持windows操作系统。我看到有人也说这个录音插件来着。https://forums.unrealengine.com/t/microphone-input-on-mobile-ios-and-android/110446

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