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by (220 points)

在pico neo2 lite上开发时,材质方面有什么需要注意的?实际调试时发现在仿真中一些显示正常的物体在设备中出现类似雪花点一样的闪烁现象,经试验发现和材质有关系,但根本原因未知,求指导,谢谢!

1 Answer

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by (55.5k points)

开发者您好,
您说的材质问题是模型材质还是图片材质?
另外您使用的SDK版本是多少?

by (220 points)

您好,我指的是unity中的material和texture,要在设备中正常显示有什么注意事项?在PC中搭场景预览的时候是正常的。另外我使用的是老的PicoVR Unity SDK。

by (55.5k points)

您好,
因为性能差异,PC上显示效果与头戴设备存在差异,您可以先尝试在安卓手机设备上运行,查看材质是否仍有问题。

您可以参考一下官方文档中的性能优化指南:
http://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/225327/#_7-1-%E5%A4%9A%E5%9C%BA%E6%99%AF%E9%85%8D%E7%BD%AE%E8%AF%B4%E6%98%8E
可以尝试Quality Settings以下推荐配置:
Pixel Light Count:1
Texture Quality:Full Res
Anisotropic Textures:Per Texture
Anti Aliasing:2x
Soft Particles:Disable
Realtime Reflections Probes:Disable
Billboards Face Camera Position:Disable

另外,也可以尝试将camera的Clipping Planes的Near值调高,
enter image description here
或者修改eye buffer的值来调整显示效果,详情参考以下链接:
http://developer.pico-interactive.com/docs/cn/12050/225329/#_6-2-%E9%85%8D%E7%BD%AEeyebuffer%E5%A4%A7%E5%B0%8F

by (220 points)

您好,之前用文字描述可能不太清楚,我录了个频,也许PICO的技术一看就知道怎么回事了,不过这里是不是不能上传视频?

by (55.5k points)

开发者您好,
可以将您的视频发送到我们的邮箱:pico_devanswers@bytedance.com
请将您论坛问题的标题作为您邮件的主题,以便定位问题,谢谢。

by (220 points)

感谢PICO团队的支持!邮件已发,请查收。

by (55.5k points)

您好,已收到您的视频,能否发送一下您的测试工程到我们的邮箱:pico_devanswers@bytedance.com
我们会进行测试。

by (220 points)

传输速度很慢,我先自己研究研究吧。

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