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ue4写的控件UI打包出来后如何放进picoVR里面,让他显示在视口面前,像PC端一样添加到视口蓝图的节点

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UE4 UI控件显示到视口前在pico和PC端上蓝图是一样的,需要的就是导入SDK插件后做一些手柄的按键映射,然后打包安装就行了。

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都是“添加到视口”这个节点吗

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是的,SDK没问题的话,在PC上相机看到的是什么,在VR上看到的就是什么

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不好意思,刚刚验证了一下添加视口这个节点在VR中不适用。UI显示到VR中需要新建一个actor类,然后在actor中加载需要显示的控件类,最后把actor放入场景中。如果需要UI随镜头显示,就把actor放在相机组件前面。

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