为什么我在场景里只有当相机位置为(0,0,0)时,眼动功能正常,而改变一下Pvr_UnitySDK的位置,眼动功能就不行了呢?多次测试只有这一个变化,是什么原因呢?使用的https://github.com/picoxr/EyeTracking里的案例,unity版本是2018.4.36f1
你这个眼动功能不行具体现象是啥?我记得文档里移动Pvr_UnitySDK,好像需要矩阵变换,我来贴一下链接: https://static.appstore.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_seven.html#upvr-geteyetrackinggazeray
可以了,谢谢!
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