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unity neo3,怎么不让定位机制更新我的相机位置,就是我不管在场景中怎么走动和头部旋转,我在VR场景中位置和视角不变?

2 Answers

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您好,目前还不支持这个功能。

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by (990 points)

可以试一下,加一个固定相机,渲一个RenderTexture,然后贴到一个跟随MainCamera的RawImage上,挡住MainCamera。

by (260 points)

我的需求是这样的,我们在Vr场景中,由于neo3的定位还是有些误差,我们想只要现实环境没有变化,每次头盔重新开机,或者每次启动我们的VR软件时,我们在现实环境中位置没有变化(这个地面有标志),能保证在虚拟场景中位置也没有变化的(要求比较精确);
如果有一种机制,能保证我们启动软件时,头盔不更新我们的相机位置,我们需要他更新时再更新,那么这样我们的虚拟环境就能完美的和现实环境匹配了。

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