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UE4 4.26
Pico Neo3
您好,我在做局域网多人联机游戏,现在我可以用多个设备,创建会话,加入会话,并在游戏中做到同步,但是只有创建会话的房主才能识别导航,加入会话得玩家无法识别导航,请问有解决的方案吗?

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这个应该跟sdk没关系了,得找一下UE同步数据这块的方法,给每个新进入的玩家加一个导航试试?看跟游戏托管方式有关系不

启动多人游戏时,游戏托管方式有两种。第一种方式是通过使用 Listen Server(默认设置),这表示拥有权限的机器也可以运行客户端,并可在为其他玩家托管时正常玩游戏。

第二种方式是通过使用 Dedicated Server,顾名思义,专用服务器仅专用于托管游戏,而没有本地玩家在此机器上玩游戏,因为连接的每位玩家均是客户端玩家。通常情况下,相比作为监听服务器运行,作为专用服务器运行性能因为没有图像或输入而更优化。
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/InteractiveExperiences/Networking/TestMultiplayer/

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