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UE4.26
Pico Neo3
您好,我在做一个多人联机的游戏。
请问如果启用Online Subsystem Pico插件,是否需要关闭UE默认的所有相关插件?
enter image description here

还有就是UE需要在DefaultEngine内加入在线子系统模块:
[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=
这里是否依然需要添加?

1 Answer

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by (44.8k points)

您好,使用Online Subsystem Pico插件,不需要关闭UE默认的所有相关插件。
因为Online Subsystem Pico插件继承了Unreal的OnlineSubsystem模块,实现了其中的部分功能,并开放给开发者。该模块的功能,暂时只支持成就系统。
详细信息您可访问以下链接:
https://sdk.picovr.com/docs/UnrealXRSDK/cn/chapter_eight.html#platform

by (970 points)

我看了文档,也就是说目前Pico不支持多人在线游戏对吗?不能创建会话!!!!

by (970 points)

我想的是,是否可以做局域网连接!如果可以,需要做哪些设置!!

by (44.8k points)

您好,很抱歉,
Online Subsystem Pico插件目前仅用于我们的成就系统,并不是用于多人在线游戏的。
在UE4中实现局域网或者多人在线游戏功能的话,需开发者您自己使用UE4官方提供的方法实现或者使用PlayFab或Photon等提供多人在线游戏服务的方法。

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