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Pico neo3 后处理bloom没效果,使用unity 默认后处理 bloom 打包到眼镜没有后处理效果。但打包到手机是有的。Unity官方文档说支持OpenGL es3就可以,我用CPU-Z查看neo3是支持的。但没效果。请问一下是SDK是要设置什么吗?

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我使用bloom 后处理打包到设备中是有效果的。你是否将Post-process Layer 组件挂到了Head组件下的 Lefteye组件和Righteye组件下了呢?
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我把组件已经挂上左右眼的摄像机,还是没效果,是我用的渲染管线是URP的原因吗?你能截个你这边的图给我吗!谢谢!

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