先前打包都没问题,加入一个新的场景后,打包Pico N3里面打开后闪退素材有什么要注意的么? 1、新场景内没有脚本,就是效果可能比较好DrawCall我也优化到600左右,本场景不是起始进入的场景,起始进入的场景是没问题的先前也能正常进入。 2、新场景有Unity 的Lod功能,多个素材根据摄像机距离选择显示不同质量的模型; 请问下 有什么是会影响到Pico闪退的么。先前都好的
请您提供一下您使用的SDK版本、Neo 3 设备的PUI版本、Unity版本。
麻烦您提供一份log,我们会帮您分析闪退的原因。
已经知道原因了。场景顶点三角面太多。现在换成全景视频了。有对全景视频有要求么?太大也会闪退。
对于全景视频,推荐分辨率为 40964096,最大分辨率为 57605760。
有关视频编码格式的更多信息,可以参考以下链接:
https://sdk.picovr.com/docs/%E4%B8%AD%E6%96%87FAQ/chapter_six.html#neo-3
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