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使用unity打包pico sdk的demo场景,在neo2头盔里面能看到两个手柄模型,但是只能看到右手柄的射线,左手柄射线没有显示,这是正常的吗?还有neo2的手柄射线的发射点好像有点偏差,在扳机键那边发出的射线,请问下这个射线怎么改呢?谢谢

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您好,使用Unity打包demo中的Pvr_Controller_UI场景(SDK版本为PicoVR Unity SDK(Deprecated) v2.8.11),在Neo 2上运行确实会出现您描述的情况,这属于正常情况。

您可以提供您设备的PUI版本、使用的SDK版本和Unity的版本,以便我们进一步测试。

如果您发现手柄射线有偏差,您可以添加Pvr_Controller脚本并选择Length Adaptive Ray选项。

详情可以参考这个帖子:

https://devanswers.pico-interactive.com/index.php?qa=1192&qa_1=picovr%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%89%8B%E6%9F%84%E5%B0%84%E7%BA%BF%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E6%98%AF%E6%AD%AA%E7%9A%84%EF%BC%8C%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BF%AE%E6%AD%A3%EF%BC%9F&show=1192#q1192

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您好,我这边使用的unity2018.2.16、picoNeo2、sdk2.8.11
我参考了那个帖子,勾选了那个Length Adaptive Ray选项。发射射线的位置还是在扳机键方向。请问一下,neo2适合那个sdk版本开发呢?谢谢。

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您好,手柄射线默认从扳机键发出,默认角度为34°。如果您想改变射线发出的方向,可以尝试修改左右手柄的Rotation,比如从默认的34修改为0,不知是否可以满足您的开发需求。

Unity XR Platform SDK(Legacy)以及PicoVR Unity SDK(Deprecated)支持您的Neo 2。
我们推荐您使用Unity XR Platform SDK(Legacy)进行开发。

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