0 votes
by (670 points)
recategorized by

用Unreal开发Pico产品,渲染模式应用了前向渲染,
在启用了Mobile HDR后,在场景中放入PostPreocessVolume,并启用了Infinite Extent,
在Post Process Materials中添加一个自定义的后期材质,打包后这个后期效果并没有被应用,
请问需要怎样设置才能实现后期材质效果呢?

1 Answer

0 votes
by (30.5k points)

您好,请问您使用的是什么后处理效果。

by (670 points)

后期处理材质

by (30.5k points)

您好,
请问您所使用的后期处理材质是应用在哪种后期处理效果上,
您可以先参考一下UE4在移动平台上支持的后期处理效果和设置
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/Mobile/PostProcessEffects/
看看您的后期处理材质所想实现的效果是否支持移动平台设备。
另外,
勾选HDR选项,可能会出现显示模糊,转头卡顿,花屏等一系列显示异常问题,建议取消HDR勾选。

by (670 points)

首先UE在移动平台上支持后期处理效果需要启用HDR
其次,天空光和特效也需要启用HDR
那么请问我禁用HDR,该如何实现天空光和特效的效果呢
后期处理材质效果:
enter image description here

by (30.5k points)

您好,跟研发确认,当前并不支持HDR,因此Post Processing也不推荐使用。
我们已将该问题反馈给研发,给您带来的问题表示歉意。

by (670 points)

好的 蟹蟹!

...