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in 中文区(Chinese) by (260 points)
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unity 2020
G2 4k plus
(场景中目前只有UI,场景顶点数很少)

1 Answer

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by (55.5k points)

您好,您可以尝试提高Unity里面的Anti Aliasing,或者我们SDK脚本中的抗锯齿数值。
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by (260 points)

已经修改成最高的了,还是锯齿很严重,另外那个手柄线的末端显示GameObject有问题,如果设置Reticle参数,则手柄线会出现红白不停的闪烁,是否意味着这个时候加了一个GameObject后,这个手柄Ray摄取到了这个GameObject而不是UI,所以才会显示红色,然后红色出现后GameObject会隐藏,这个时候又拾取到了UI,又变成白色,如此反复导致的?请问要怎么修改enter image description here

by (55.5k points)

您好,锯齿问题您可以尝试加大Eyebuffer的大小,建议1664*1664及以上。
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手柄线不停闪烁不是SDK的问题,是Unity的交互问题。

by (790 points)

2020.3版本的unity中,PicoXR中没有render texture resolution这个配置。这个配置选项改到别的地方了吗?

by (49.1k points)

开发者您好,
如果是想更改抗锯齿的话,您可以在以下地方设置。
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by (790 points)

改了没用啊,该改的配置,性能优化,eye buffer,抗锯齿,textmesh pro128号字体,缩小,都用了,文体还是很模糊。想问下目前pico在unity上开发,文字模糊的问题是不是解决不了。有没有调试好的demo,文字是不模糊的,是否能提供下呢?

by (49.1k points)

开发者您好,
抱歉,因为性能原因,头戴设备画面显示效果存在一定的差异。
字体闪烁原因可能是UI距离相机较远,导致的文字闪烁,尝试将UI与相机的距离调整到3.5-4米之间,或者将UI与物体距离调近一点查看是否仍然闪烁。
另外,如果UI与其他物体重合也有可能导致文字等UI闪烁,如果有该问题,可尝试将UI与其他物体分离一点距离再观察是否闪烁。

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