首先使用的是PicoVR UnitySDK 开发并打包,在neo3上运行,场景里面的锯齿情况非常严重, 但是, 此时把neo3画面投屏到PC上, 场景里却没有锯齿! 而后用VRTK Support开发打包, 也没有锯齿! 前后比对过两者的设置, PicoVR UnitySDK版本的我都弄成跟VRTK Support版本的一样了,还是无法解决这个问题? 请问是什么原因?
抗锯齿开了吗,看看有没有效果
开了的。 反复检查了PicoVR UnitySDK原生开发的版本所有unity设置都跟vrtk-support的版本一致了。 现在是想知道使用vrtk-support的版本和使用PicoVR UnitySDK原生开发的版本,到底哪里不同而导致画面上的锯齿差异这么巨大。
您好,请问您调整Pvr_Unity SDK Manager脚本中的抗锯齿了吗? 如果您调整过后的锯齿现象还是很严重,可以将您的工程发到我们的邮箱,邮件标题为帖子的题目。
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